إيلون ماسك وسام ألتمان

في فصل جديد من التنافس المتصاعد بين قطبي التكنولوجيا إيلون ماسك وسام ألتمان، بلغت بطولة شطرنج لنماذج الذكاء الاصطناعي ذروتها بوصول نموذجَي شركتيهما إلى المباراة النهائية.

المسابقة التي نظّمتها غوغل ضمن فعالية “Kaggle Game Arena”، جمعت نخبة النماذج اللغوية الكبرى من الولايات المتحدة والصين، مثل “غروك 4″ من xAI التابعة لماسك، و”o3” من OpenAI بقيادة ألتمان، إضافة إلى نماذج من غوغل، أنثروبيك، مون شوت وديب سيك.

ورغم أن أداء النماذج في الشطرنج لم يرقَ لمستوى برامج احترافية مثل AlphaZero، فقد برزت أهمية الحدث نظرًا لطبيعة المواجهة الرمزية بين ماسك وألتمان، والتي تحمل طابعًا شخصيًا بعد خلافاتهما الممتدة حول مستقبل الذكاء الاصطناعي وطبيعة شركة OpenAI.

في نصف النهائي، تفوق “غروك 4” على “Gemini 2.5 Pro” من غوغل، فيما اجتاح “o3” نموذج “o4-mini” بنتيجة ساحقة. الفائز بين النموذجين سيتباهى بكونه الأفضل ضمن أولمبياد الذكاء الاصطناعي في الألعاب.

الحدث لم يخلُ من مفارقات، حيث عانت بعض النماذج، مثل “كيمي كيه 2” من مون شوت، من عجز في تنفيذ حتى 8 حركات قانونية، مما أدى لخروج مبكر.

بعيدًا عن لوح الشطرنج، لا تزال المعركة القضائية بين ماسك وOpenAI قائمة، وسط اتهامات متبادلة حول التحول إلى الربحية ومحاولات السيطرة.

البحث